虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

实现同屏200V200;玩家将率领自己的士兵用策略技巧击溃敌军,凸显奖励的重要性。……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……2000或在规定时间内分数高的一方获胜

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

实现同屏200V200;玩家将率领自己的士兵用策略技巧击溃敌军,凸显奖励的重要性。……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……2000或在规定时间内分数高的一方获胜

幻影战场(Phantom Warfare)

indienova.com/steam/game/684260

幻影战场(Phantom Warfare )是一款支持2v2的第一人称虚拟现实射击游戏。……●阵营对抗《幻影战场》分为两个阵营互相对抗,在规定时间内获得分数最高的一组为胜利,整场战斗持续5分钟

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

带上你的工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置强大的终极 BOSS 战!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……,是动漫常见的套路,不过也真的很有吸引力

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏的3D场景,只剩下2D解谜面板

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/game/ninja-code

游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)